Depois de testar a CPU no artigo anterior, chegou a vez do componente que mais gera dúvida entre quem monta ou faz upgrade de PC: Benchmark de GPU ou placa de vídeo (GPU).
A GPU serve a públicos diferentes, e os testes precisam refletir isso:
Vamos cobrir os dois.
O 3DMark, da UL Solutions, é o benchmark sintético mais respeitado do mercado. Tem testes específicos como Time Spy (DirectX 12), Fire Strike (DirectX 11) e Speed Way (ray tracing). Como é padronizado, permite comparar sua pontuação diretamente com milhares de outras configurações em sua base de dados online.
Muitos jogos (Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Forza Horizon) trazem um modo de benchmark embutido. Esse é o teste mais “honesto” para quem quer saber “vou conseguir jogar isso bem?”, porque usa o motor gráfico real do jogo.
O MSI Afterburner não é um benchmark em si, mas é essencial para sobrepor um contador de FPS, uso de GPU, temperatura e uso de memória de vídeo (VRAM) enquanto você joga normalmente — útil para testes “do mundo real”.
O Blender Benchmark mede tempo de renderização 3D usando cenas padronizadas. É gratuito e amplamente citado em comparações de GPUs para trabalho criativo.
Criado pela Puget Systems, é focado em softwares como Adobe Premiere e DaVinci Resolve, simulando fluxos de trabalho reais de edição de vídeo.
Se você testa a GPU em uma resolução baixa (ex: 1080p) com uma CPU mais fraca, é comum ver o desempenho “travado” — a GPU está esperando a CPU entregar os dados. Isso não é defeito da placa de vídeo; é um gargalo de CPU disfarçado de problema de GPU. Rodar o teste também em uma resolução mais alta ajuda a confirmar se o limite é mesmo da placa.
Bases de dados como a do próprio 3DMark e reviews de placas de vídeo no TechPowerUp ajudam a confirmar se a pontuação da sua GPU está dentro do esperado para o modelo, ou se algo — como um driver desatualizado ou um gargalo de CPU — está limitando o resultado.
No próximo artigo, vamos falar de dois componentes que costumam ser esquecidos, mas que geram gargalos silenciosos: RAM e armazenamento.
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