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Nvidia lança tecnologia DLSS 5 com IA generativa esta semana, mas suporte restrito e perda de desempenho geram debate

Estreia restrita e cercada de debates no mercado de GPUs

A Nvidia prepara o lançamento oficial do DLSS 5, a mais nova iteração de sua suíte de tecnologias voltadas ao aprimoramento gráfico em jogos digitais. No entanto, a chegada do recurso acontece acompanhada de forte controvérsia e de uma série de exigências severas que devem limitar drasticamente seu acesso inicial pela comunidade de jogadores de PC.

O novo conjunto de funcionalidades estará disponível esta semana, mas de forma extremamente afunilada. Apenas um único jogo terá suporte nativo no momento da liberação, e a compatibilidade do hardware exige o uso das placas de vídeo e sistemas mais avançados da fabricante.

Lançamento de drivers e horários de liberação

A liberação dos novos drivers GeForce contendo a tecnologia DLSS 5 está marcada para ocorrer entre a noite de quinta-feira e as primeiras horas de sexta-feira, dependendo da região geográfica do usuário. Nos Estados Unidos, os arquivos oficiais de atualização serão disponibilizados a partir das 21h, no fuso horário do Pacífico (PDT).

Para os usuários localizados no Reino Unido e em regiões cobertas pelo fuso horário britânico (BST), os drivers para sistemas compatíveis poderão ser baixados a partir das 5h da manhã da sexta-feira. Essa sincronização global marca o início oficial da distribuição pública da nova ferramenta gráfica.

Compatibilidade restrita às placas GeForce série 50

Um dos pontos centrais que delimitam o alcance do DLSS 5 é a sua estrita exclusividade técnica. A Nvidia determinou que o suporte ao recurso estará presente de forma restrita nos modelos da linha de placas de vídeo GeForce série 50, além de laptops equipados com essa mesma arquitetura de processamento gráfico.

A única alternativa para usuários que não possuem o hardware físico dessa nova geração será o acesso por meio do serviço de transmissão na nuvem GeForce Now. Proprietários de placas de vídeo das séries anteriores da Nvidia não terão suporte para executar a funcionalidade neste lançamento inicial.

Estreia em título único: a chegada em NBA 2K7

No quesito software, a estratégia de implementação da fabricante também se mostra altamente seletiva. O DLSS 5 fará sua estreia oficial no mercado com suporte a um único jogo: o título esportivo NBA 2K7. Não há confirmação de suporte para outros títulos no dia do lançamento dos drivers.

A escolha de introduzir uma atualização tecnológica de grande porte em apenas um jogo permite a observação do comportamento da ferramenta em ambiente controlado, ainda que restrinja significativamente o público capaz de testar a novidade de forma imediata.

Uso de inteligência artificial generativa e polêmica de desempenho

Diferente de iterações anteriores do DLSS, que focavam prioritariamente na reconstrução de imagem e na elevação da taxa de quadros por segundo, o DLSS 5 utiliza inteligência artificial generativa. Essa abordagem permite a aplicação de filtros gráficos diretamente sobre jogos já existentes, modificando a apresentação visual dos ambientes e personagens.

Essa mecânica generativa, contudo, tornou-se o elemento mais debatido em torno da tecnologia. Relatos preliminares apontam que o uso de IA generativa para a aplicação de filtros é capaz de alterar de forma notável a aparência visual dos modelos digitais, inclusive modificando feições e aparências de rostos no jogo.

Além das discussões estéticas sobre a alteração de rostos e elementos gráficos originais, o impacto no rendimento do sistema acendeu alertas. Segundo as primeiras informações sobre o recurso, o DLSS 5 parece provocar uma queda severa no desempenho geral, reduzindo drasticamente a taxa de quadros por segundo (frame-rate) durante a sua execução, o que vai contra a expectativa histórica de ganhos de fluidez associada à linha de tecnologias DLSS.

Perspectivas para a nova tecnologia

A chegada do DLSS 5 posiciona a Nvidia em um novo território técnico ao misturar renderização tradicional com filtros orientados por inteligência artificial generativa. A resposta do público e da crítica especializada deverá ser avaliada detalhadamente a partir do momento em que os drivers forem disponibilizados na quinta-feira à noite no mercado norte-americano e na manhã de sexta-feira na Europa, permitindo o teste prático no jogo NBA 2K7 e nos sistemas baseados na série GeForce 50.

nn

Fonte: eurogamer

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