Desenvolver um novo Mass Effect que atenda às altas expectativas dos fãs custaria mais de US$ 200 milhões (cerca de £ 150 milhões). A estimativa foi revelada por Trent Oster, cofundador da BioWare, em suas redes sociais.
A declaração surge em um momento delicado, após a Electronic Arts (EA) fechar a BioWare e cancelar o esperado Mass Effect 5. A decisão de encerrar as atividades do estúdio gerou forte reação da comunidade de jogadores em todo o mundo.
O alto custo de produção de um novo Mass Effect
Segundo Trent Oster, o maior desafio para resgatar a franquia é a exigência do público por um padrão de desenvolvimento triplo A. Ele explicou na rede social X que esse montante é uma estimativa baseada em produções contemporâneas do mesmo porte.
O executivo ressaltou que assumir um compromisso financeiro desse tamanho exige um planejamento estratégico amplo para fazer a conta fechar. Para ele, o passo mais importante no momento seria libertar a propriedade intelectual das mãos da detentora atual.
Apesar do valor elevado, Oster ponderou que um projeto mais focado poderia ser feito com um orçamento menor por uma equipe experiente. No entanto, ele admitiu que uma versão mais barata não entregaria todo o conceito de universo planejado originalmente.
Campanha de fãs ganha força com apoio do criador
A reação da comunidade ao cancelamento do jogo deu origem à campanha #SaveMassEffect. Uma petição organizada pelo fã Joe Smith começou pedindo a continuidade da saga e já ultrapassou a marca de 317 mil assinaturas.
O movimento não exige necessariamente que a EA volte atrás no fechamento da BioWare. A cobrança principal é para que a empresa garanta o desenvolvimento da franquia ou repasse os direitos para outro estúdio capaz de assumir o trabalho.
Trent Oster declarou apoio público ao movimento no dia 4 de novembro, elogiando o empenho da comunidade. O cofundador afirmou que o entusiasmo dos jogadores dá vontade de reunir a equipe original para produzir um novo RPG financiado à altura.
EA priorizou Star Wars Battlefront antes de fechar estúdio
O encerramento da BioWare ocorreu no mês passado, pouco tempo após a aquisição alavancada da EA pela Arábia Saudita no valor de US$ 55 bilhões. A decisão gerou críticas intensas e mensagens de solidariedade por toda a indústria de jogos eletrônicos.
Um relatório recente aponta que a EA fechou o estúdio porque precisou escolher entre dois projetos de ficção científica. A empresa optou por investir em um novo título da franquia Star Wars Battlefront, descartando a sequência da saga espacial da BioWare.
A crise levou fãs canadenses a buscarem apoio governamental para tentar salvar a empresa sediada no Canadá. O movimento ganhou visibilidade após Avi Lewis, líder do Novo Partido Democrático no país, pedir publicamente a intervenção do governo canadense no caso.
O que esperar do futuro da franquia espacial
Até o momento, a EA não confirmou se considera vender ou licenciar a marca para outros estúdios de desenvolvimento. Sem uma posição oficial da distribuidora, o destino de uma das franquias de RPG mais aclamadas da indústria permanece incerto.
Os organizadores do movimento mantêm a mobilização nas redes sociais para pressionar por uma solução sobre o título. A expectativa dos jogadores é que a reação do público garanta a continuidade da saga por meio de uma nova produtora.
Fonte original: www.eurogamer.net. Consulte a publicação original para contexto e atualizações.
