A Dlala Studios, estúdio britânico conhecido por trabalhos em jogos de terceiros, está lançando seu próprio projeto: Murals, um action-adventure isométrico que mistura combate frenético com humor absurdo e animação 2D de qualidade. O jogo será autopublicado pela desenvolvedora, marcando um passo diferente na trajetória do estúdio.
Murals se inspira livremente em contos de fadas clássicos, mas os transforma em narrativas surreais e cheias de piadas. O protagonista, um herói silencioso em macacão, é acompanhado por Loaf, um pedaço de pão falante que virou vida. Juntos, eles enfrentam criaturas chamadas The Distorted em um universo visual que lembra Hades, mas com sua própria identidade.
Quem é a Dlala Studios e por que isso importa
A Dlala Studios é um estúdio de médio porte baseado em Witham, Essex, na Inglaterra. Fundada por Aj Grand-Scrutton, a desenvolvedora ficou conhecida por recriar clássicos como Battletoads (2020) e o platformer Mickey Mouse: Disney Illusion Island (2023).
Diferentemente desses trabalhos anteriores, Murals é totalmente original e será lançado pelo próprio estúdio. Grand-Scrutton considera os projetos anteriores “verdadeiros jogos da Dlala”, mesmo sendo baseados em propriedades de terceiros, porque a equipe recebeu liberdade criativa. Ainda assim, Murals representa algo novo: a chance do estúdio contar sua própria história.
Como funciona o combate em Murals
O sistema de combate começa simples, mas ganha complexidade rapidamente. O herói possui ataques à distância, combos corpo a corpo e explosões de área de efeito que podem ser modificadas por equipamentos e modificadores roguelike chamados Eeries.
O elemento mais importante, porém, é o botão de esquiva. A vida do protagonista é limitada, e o jogo prioriza desviar de ataques em vez de executar combos perfeitos. Cada tipo de inimigo tem padrões de ataque distintos: criaturas que lançam tinta, blobs que se reproduzem, e bestas que carregam. Há até um bônus para sequências de eliminações sem receber dano, reforçando a importância da esquiva.
Personagens e humor absurdo
Grand-Scrutton é apaixonado por animação 2D e roteiros cheios de trocadilhos e surrealismo. A Bela Adormecida virou Bri, uma insone arrogante que precisa ouvir heavy metal em volume máximo para dormir. Rapunzel é Harriet, atormentada por seu próprio cabelo, acompanhada por Kit, um príncipe surfista cego pelo “peso assustador de meu eu anterior”.
O herói encontra uma espada chamada Slash Gordon e um medalhão chamado Dragon Thee Dallion. Um vendedor de bônus chamado Magic Dave é dublado por Bob Mortimer, lenda britânica da comédia dadaísta. A criatividade permeia cada detalhe do jogo.
Inspirações visuais e estilo
Murals é visualmente influenciado por títulos 16-bit como Cool Spot e Aladdin, além do jogo Epic Mickey de Warren Spector. A arte e animação distintivas do estúdio são o coração do projeto.
O estúdio admite ser menos confiante em combate do que em animação, mas a equipe quis se desafiar criando um jogo focado em ação. Nos primeiros capítulos jogáveis, baseados em Sleeping Beauty e Rapunzel, o combate demonstra confiança crescente sem perder sua simplicidade.
O que esperar de Murals
Murals chega como um projeto raro: um jogo pequeno com forte personalidade própria, desenvolvido por um estúdio que equilibra trabalhos comerciais com criação autoral. A combinação de estrutura simples e identidade visual marcante não é tão comum quanto deveria ser no mercado de games.
Para a Dlala Studios, o lançamento representa uma aposta em sua própria criatividade. Se funcionar, pode abrir caminho para mais estúdios de médio porte buscarem seus próprios projetos.
Fonte original: www.polygon.com. Consulte a publicação original para contexto e atualizações.

