GTA 6, um dos lançamentos mais esperados da indústria de videogames, chega às lojas em 19 de novembro e preocupa a indústria cinematográfica. Executivos de Hollywood alertam que o novo jogo da Rockstar Games pode provocar queda significativa de audiência em filmes e séries durante o período de festas de fim de ano.
A apreensão é legitimada pelo tamanho do lançamento. Bart Spiegel, líder global de mídia e entretenimento da PricewaterhouseCoopers, afirmou ao The Hollywood Reporter que será “um momento decisivo” para o setor audiovisual como um todo. Segundo Spiegel, “todas as pessoas da indústria de mídia e entretenimento terão que lidar com o fato de que os espectadores vão deixar seus conteúdos para jogar GTA 6”.
Calendário apertado de lançamentos
O timing do lançamento de GTA 6 coincide com alguns dos maiores lançamentos cinematográficos e de streaming do período. Jogos Vorazes: Amanhecer na Colheita chega aos cinemas no mesmo dia do jogo, enquanto a terceira temporada de O Senhor dos Anéis: Os Anéis de Poder retorna ao Prime Video nesta semana. Ao longo de novembro, também estreiam a terceira temporada de Percy Jackson e os Olimpianos no Disney+ e o filme Ebenezer e os Fantasmas do Natal, que marca o retorno de Johnny Depp aos cinemas.
Geoff Keighley, produtor e apresentador do The Game Awards, definiu GTA 6 como “o maior lançamento de entretenimento da história”. Na visão de Keighley, o impacto vai além de números financeiros, afetando fundamentalmente “a forma como as pessoas gastam seu tempo”, com muitos deixando idas ao cinema ou maratonas seriadas para dedicar horas ao novo game.
Duração e retenção de jogadores

Imagem ilustrativa
A preocupação de Hollywood é reforçada pela dimensão do game. A missão principal de GTA 6 leva aproximadamente 80 horas para ser concluída, e seu mundo aberto oferece possibilidades de retorno constante. Essa estrutura tende a manter jogadores envolvidos por semanas, justamente quando a indústria cinematográfica espera capturar a audiência durante o período festivo.
Historicamente, a indústria cinematográfica não enfrenta competição direta significativa por essa audiência em novembro e dezembro. O receio é que GTA 6 rompa esse padrão e estabeleça um precedente de que videoames de grande porte possam disputar o tempo de lazer dos consumidores de forma tão eficaz quanto produções de cinema e streaming.
Embora ainda não seja possível mensurar os efeitos específicos de GTA 6 no cinema e no streaming, a expectativa entre os executivos é que o jogo realmente tenha o impacto prometido. As pré-vendas já indicam o alcance do lançamento: elas superaram a marca de 1 bilhão de dólares, com números expressivos tanto no PlayStation 5 quanto no Xbox.
Com informações de canaltech.com.br.
