A The Tetris Company, empresa responsável pela gestão dos direitos de uma das franquias de jogos eletrônicos mais populares do mundo, emitiu um posicionamento oficial para esclarecer que não teve qualquer envolvimento com a criação ou publicação de um jogo associado à Casa Branca durante o governo de Donald Trump. O título em questão, denominado “Build the Wall” (Construa o Muro), consiste em uma cópia evidente da mecânica clássica de queda e encaixe de blocos, mas aplicado a um contexto político controverso focado na política migratória dos Estados Unidos.
Em comunicado, a detentora da marca buscou afastar de forma categórica seu nome da iniciativa governamental. Além de negar qualquer tipo de cooperação ou autorização para o projeto, a empresa fez questão de reafirmar a relevância de resguardar seus ativos legais, destacando textualmente que trata a questão do direito autoral de forma extremamente rigorosa. O pronunciamento veio em resposta à repercussão do jogo, que chamou a atenção não apenas pela semelhança direta com o famoso quebra-cabeça, mas também pelo teor de sua mensagem central.
Dinâmica de jogo e representação controvertida
A estrutura de “Build the Wall” replica abertamente o formato que consagrou o Tetris nas últimas décadas. Na tela, peças geométricas descem continuamente e precisam ser alinhadas na parte inferior para formar uma barreira contínua. No entanto, em vez de focar no raciocínio lógico abstrato, a versão associada à administração norte-americana utiliza essa dinâmica para simular a construção de uma barreira física no mundo real.
O objetivo do jogador dentro da aplicação é empilhar os blocos de modo a erguer uma parede capaz de conter o avanço de figuras que tentam cruzar a chamada “fronteira sul” dos Estados Unidos. Tais figuras são retratadas de maneira pejorativa, com uma estética visual que remete a estrangeiros com aparência de zumbis. A combinação de mecânicas consagradas da indústria dos games com representações estigmatizantes de migrantes gerou fortes controvérsias nas redes sociais e na imprensa internacional.
A defesa da propriedade intelectual e da imagem da marca
Diante da apropriação não autorizada de seu conceito consagrado, a The Tetris Company enfatizou que o respeito à propriedade intelectual é um dos pilares de sua atuação no mercado global. A empresa fez questão de frisar que não houve licenciamento, parceria técnica ou suporte financeiro para o desenvolvimento do título politizado, reafirmando que o uso de sua fórmula visual e funcional não contou com qualquer respaldo formal.
O movimento de distanciamento busca proteger um legado construído ao longo de mais de quatro décadas de história. O Tetris é mundialmente reconhecido como um produto de entretenimento neutro e acessível para todas as idades, focado exclusivamente na resolução de desafios geométricos. Permitir que o formato de peças em queda seja associado sem contestação a um jogo de propaganda política e teor discriminatório poderia causar sérios danos à reputação da marca perante o público e os parceiros comerciais em escala global.
Desafios de direitos autorais no ambiente digital
O episódio evidencia a constante vulnerabilidade a que detentores de grandes marcas estão sujeitos no ambiente digital, especialmente quando conceitos populares são adaptados sem consentimento para promover pautas político-ideológicas. Casos de cópias ou paródias que ultrapassam os limites do uso aceitável exigem uma postura firme e rápida por parte das empresas afetadas, a fim de impedir que o silêncio seja interpretado como endosso ou tolerância ao plágio.
No caso de “Build the Wall”, a sobreposição das dinâmicas do Tetris com uma narrativa focada em impedir a entrada de imigrantes colocou o direito de propriedade intelectual no centro do debate. Ao se pronunciar oficialmente e reafirmar o rigor com que cuida de suas marcas e patentes, a The Tetris Company busca assegurar que a icônica experiência de alinhar blocos permaneça estritamente associada ao entretenimento, preservando sua integridade perante o público internacional e a legislação de direitos autorais.
nn
Fonte: variety









